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ヒタスラモード(HITASURA) ヒタスラモードとは、ポップン9に収められた300曲以上のも名曲の数々を、難易度の順に次々とクリアしてゆくモードです。 グルーヴゲージが従来と違い、BADを出す度に50個のハートがひとつづつ減ってゆき、全て無くなってしまった段階でGAME OVERとなります。 はたしてあなたは、何曲目まで進む事ができるでしょうか? (ポップン9公式ページより) AC版のポップンミュージック9のみに存在したモードで、隠し要素の全解禁と同時に登場した。 このモードでは、グルーブゲージの代わりにBAD1つで1つ減るハート型の「ライフ」が設けられている。 1クレジットで設定曲数分までプレイして、ライフがなくなるまでプレイできる。 コンボ数がBADを出さない限りどんどん増えていくので、上手くいけば10000コンボ以上も夢ではない。 ☆1から☆8まで存在し選択した☆の数の難易度から、Lvの低い順に曲をプレイしていく(☆3つならLv15からスタート)。 当時は詐称曲も多かったため、同Lv内でも地雷曲が多かったのが特徴。 1つのBADが命取りである以上、ほぼ確実にフルコンボできるほどの安定したコンボ力に加え、店のメンテナンス(特にボタンの状態)が全てといっても過言ではない。 また、最初のe-AMUSEMENT専用のIRイベントであり、エントリーカードを使わないとIRに参加ができなかった。 カードを使用ない場合やオンラインでない場合はプレイの最後にパスワードが出るので、それを覚えておけば次のプレイ以降、CONTINUEを選択してパスワードを入力すれば続きがプレイできる。 選択した☆の数に該当するLvの曲を全てクリアすると、段位認定状が送られ、次のカードを使用したプレイ以降で最初のステータス画面で確認ができる。 同時に、当時はee MALLとの連動もあったので、条件を満たす前にee MALLにあらかじめカードを通していれば、選択した星の数×1000のボーナスポイントがもらえた。 以降、1つのカードにつき最大8000までのボーナスポイントが獲得できる(もし☆3をクリアしてから、☆4をクリアせず☆5を新たにクリアした場合は、☆の数の差分がボーナスポイントとなる)。 半端な実力では選択した☆数のLvの曲をクリアするのは見た目以上に厳しかったりする。 ☆の数 同☆内の総楽曲(譜面)数 獲得できる称号 同☆内の最初の曲 同☆内の最後の曲 1 65 ポッパーはじめました! ファンタジーN ドゥーアップN 2 114 ポッパーしてるね! J-テクノH スムースN 3 122 いいかんじにポッパー テクノポップ(pm1)H ディスコガールズN 4 87 なかなかポッパー スーパーユーロN ショウワカヨウN 5 101 やるなポッパー アイドルガールH ラグタイムH 6 86 すごい!ポッパー USダンスポップEX サイバーロカビリーH 7 39 神かも?ポッパー フラワーポップEX プライドEX 8 44 神ポッパー ミスティEX クラシック7EX CS版ではマラソンモードとして名称を変え、5ボタン・ノーマル・ハイパー・EXの4種類から選択して曲を連続でプレイする形になる(プレイの状態を途中で保存することができる)。 関連用語 ノーマルモード(pm6-pm11) チャレンジモード オススメモード バトルモード エキスパートモード マラソンモード
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test ワープロモード ワープロモード ワープロモード
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目次 モードレッド略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 セイバー(ガリィ時空) セイバー(ガリィオルス時空) モードレッド . /⌒ _>、 ー‐ .ィ二≧s。∠ ̄`ヽ (_(///> -‐― z、>. `ヽ.. /.// .// "´ "´,  ̄/ ` .丶!. /./´/,' \ー / / / 、 \\ /./ {/ {ノ>.〉'/ . / / | . ヽ} { { i! {/∨ ′. /| i .| } ト、 ゞ! | i!∨ .,′ / .! | .! ! .ハ ', ` ./ /V¨i i /\! | /| | i i! i} / /! .i | ∨゙i心.ト、 i! / .| | | .i! i. // //| ヽi . l_.ソハ i/レ'_..。i―-/! i! . リ ! `ー " ,/ i .| i! . | ∨ ,.ィ劣.‐ァハ /、ル'゙ ,′ , {! .! ∨ | | |. ゞ'' ノ/`. \./.. . _.ィ=ァ''´ -―ゞー''、_ \.!. . ! 、__ , ' イハ )'' } ヽ`ヽ ,,イ二ノ´_,,, / ',….∨ | l 、 `ー . イ.乂! レ゙ i } i} ; .),,, ,, '"´.. _, ... . ./ . ト、 ∨! ! .` ァ< \\\./ .丿 ノ ノ ,';´;"´ ,, ゚´´>'''"´_,.; ゚' | \∨ノ ./ム ̄ ̄ .ヽ \! ./( ´. _;',,,;'从;' ,,;´,,;"´/,,,, .,攷,' : .∨ .〈/|i} ', .レ゙ ζ(´,',,;;',;从彡'",,,冫;r''.i㌢゙' .. .イ 7 ∨゙' /゙i} i {;;;; ゞ炎ム、;ゾ,;' . . ;'."´. .ィ゙ ヽ 7. \ _/ i} / . 戀炎;'炎爻´,';"´;'´..ノ. ,"> " ∨._. . ./ んム ∨ . 鬮戀炎爻乂ソ,;'"´ .'"< ;, ,,. ,;.. }――‐''…― - 、 乂_ソ i! . .......,;..'>''". Ⅳ/ 寸戀炎冫´彡'' _ ノ''"´ .!.、 ! ≧s。i__/i} . .......;'..'>''" //i!V .i! ̄i!.\.斗'i"´ | \、 ./ ,イ `ー='´¨´ } . . .;''..'>''" ,,>'' \ . ∨ .|_ il. ∨ 7 ∨/ト、 .>'"/ // /. /ソ ,, .''.>''" ,,>''" .∨マ丶iー、i| i / ノ´/`ーt'゙__ / _ ./ ./ .< / ,,>''" . /.マム | i|\レ'7 / ̄`ー''/>''" 乙 ´ ̄ ̄ ,,>''"´// ,,>''" . ∨ . .マム\_.i|_|/7 /i || | ''" __/―‐r‐''"____//_____> '" . . ∨/ .マム.i! i| | .!''´ .| !! ┌――――ァ'"―ァ―――''´――,,>''´ . . . . /、 . ..マ i! il .|∨ .| !! i //―‐z'',´ ̄ ̄ ,,>''" マ ム 略歴 人物 言わずと知れたモーさんだが、ガリィちゃんやオルステッドの存在もあってサクセス統合時空ではあまり拗らせずヤンチャ息子といった感じ。 ホワンホワンオルステッド~とホワンホワンガリィ~の両者のスキルを持ち、オルステッドを父として慕い、ガリィちゃんを厳しい家庭教師として苦手に思っている。 聖杯戦争においては、父上と義父上を結婚させて義父上を義父上にしようという動機に願いが変化。英霊の座を繋げようともしているらしい、つまりファザコン。 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル セイバー(ガリィ時空) A B B+ B- B A++ 騎乗:B対魔力:A カリスマ:C+直感:B魔力追加:B+魔術師の躾:A セイバー(ガリィオルス時空) A B B+ B C+ A 騎乗:B(EX)対魔力:A 卑竜のカリスマ:C+直感:B魔力追加:A魔術師の躾:B+卑竜献身:B+ セイバー(ガリィ時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A B B+ B- B A++ 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:B 対魔力:A 固有スキル カリスマ:C+ 戦場における、彼の狂乱は兵を狂奔に誘う、王剣によるブーストにより増幅されている 直感:B 獣の如く危機を感知するスキル、Bと言えども侮れない勘を発揮する 魔力追加:B+ 保護されていた魔術師に手慰みに習った、エンチャント魔術魔力放出を応用されたスキルであり、効率よく魔力を変換することができる 魔術師の躾:A 『王になるならば』の言葉により、宮廷魔術師に躾けられた数々の技能内政、戦略、他国文化、に始まり。宮廷マナー、魔術。王として必要な技能必要になるかもしれない技能を多く取得している。資質にも左右されるが、概ねC~Bランクで王としてスキルを使いこなせる。 宝具 クラレント燦然と輝く王剣:B 本来の王権の象徴としての白銀の剣、魔力の増幅器でもありカリスマ、ステータスの強化も行う、騎士の剣でありながら、魔術師の杖としても使用可能 シークレットオブペディグリー不貞隠しの兜:C+ モードレッドの顔を隠している兜。情報遮断スキルを持ち、ガリィにも認められる魔女モルガンの作品の一つ。 バニッシュオブガーデン安寧の園:C+++ 瀕死に陥ったときに一度だけ発動できる、復活用宝具遠く妖精郷において、治癒が施され、一時的に能力にブーストをかけ復活するその後、ブーストは時間経過で解け、この宝具の使用権は失われる クラレント・ブラッドアーサー我が麗しの父への礼賛:A+ 各種属性を剣に追加して増幅、ビームとして発射する。また、発射せず直接相手に叩きつけることもできるが、大きく武具の耐久力を大きく消耗する。 セイバー(ガリィオルス時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A B B+ B C+ A 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:B 対魔力:A スキル 卑竜のカリスマ:C+ 戦場における、彼の狂乱は兵を狂奔に誘う、王剣によるブーストにより増幅されているある騎士の影響を受け、混沌の属性により大きな効果を発揮する 直感:B 獣の如く危機を感知するスキル、Bと言えども侮れない勘を発揮する 魔力追加:A 保護されていた魔術師に手慰みに習った、エンチャント魔術魔力放出を応用されたスキルであり、効率よく魔力を変換することができる 魔術師の躾:B+ 『王になるならば』の言葉により、宮廷魔術師に躾けられた数々の技能内政、戦略、他国文化、に始まり。宮廷マナー、魔術。王として必要な技能必要になるかもしれない技能を多く取得している。資質にも左右されるが、概ねC~Bランクで王としてスキルを使いこなせる。 卑竜献身:B+ 卑竜の信者ともいえる者の、特殊スキル、その騎士ならばこう考えるという騎士の思考をトレースすることで、その騎士の成果の一部に近づくことができる 宝具 クラレント燦然と輝く王剣:B 本来の王権の象徴としての白銀の剣、魔力の増幅器でもありカリスマ、ステータスの強化も行う、騎士の剣でありながら、魔術師の杖としても使用可能 シークレットオブペディグリー不貞隠しの兜:C+ モードレッドの顔を隠している兜。情報遮断スキルを持ち、ガリィにも認められる魔女モルガンの作品の一つ。 バニッシュオブガーデン安寧の園:C+++ 瀕死に陥ったときに一度だけ発動できる、復活用宝具遠く妖精郷において、治癒が施され、一時的に能力にブーストをかけ復活するその後、ブーストは時間経過で解け、この宝具の使用権は失われる クラレント・ブラッドアーサー我が麗しの父への礼賛:A+ 各種属性を剣に追加して増幅、ビームとして発射する。また、発射せず直接相手に叩きつけることもできるが、大きく武具の耐久力を大きく消耗する。
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アーケードモード COM相手にステージクリアしていくモード クリアするとコスやキャラクター、ステージが入手できる また、コスチュームはそのときクリアしたキャラクターのものが開放される 対戦相手は基本的にクロニクルモードのキャラとなる コース1(難易度:EASY) ザック→バース→レオン→ブラッド→バイマン コース2(難易度:EASY) かすみ→ジャン・リー→ティナ→バイマン→レイファン→ザック→ゲン・フー→ライドウ コース3(難易度:EASY) アイン→ハヤブサ→エレナ→カスミα→あやね→レオン→バース→天狗 コース4(難易度:NORMAL) クリスティ→ハヤテ→ヒトミ→ブラッド→バイマン→ジャン・リー→あやね→幻羅 コース5(難易度:NORMAL) こころ→エレナ→マリポーサ→エリオット→クリスティ→ハヤテ→かすみ→Alpha-152 コース6(難易度:HARD) カスミα→ライドウ→天狗→幻羅→Alpha-152→紫電 コース6クリアでメトロイドステージ(GEOTHERMAL POWER PLANT)追加
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イージーモード特徴 おすすめの装備 イージーモード Steam・Switch版限定の追加モード。 ノーマルモードは難しすぎてクリアできない人のために、最後までストーリーを楽しんでもらうことを目的としたモード。 あまりにバランスブレイカー過ぎるため、未プレイ者はプレイ動画を見るだけでドン引きするかも。 特徴 雷撃鱗の攻撃力が100倍くらい。Steam版では1発30ダメージ、Switch版では1発15ダメージ。ロックオン雷撃は通常通り。 EPの減りが非常に音速い。雷撃鱗・カゲロウ・空中ジャンプ・空中ダッシュをどれだけ使ってもなかなか減らない。 オーバーヒート中やカゲロウ無効の攻撃でない限り、どんな装備でも雷撃鱗使用中でもカゲロウが発動する。 必ずソングオブディーヴァが発動する。2回目以降も発動する。オチモフになっても発動する。 デスティニーファング・鳴動の虚空、彼方より招来るもの・SPミッションでは発動しない。 クードスモードはレックレス固定。ただしダメージを受けてもクードスが減らない。 SPの回復が非常に光速い。アンリミチェーンを特殊装備なしで発動可能。 溺死しない。 雷撃鱗の攻撃力上昇により、ザコ敵から回収できるクードスがかなり増加するため、SSが大変狙いやすくなっている。 実績の解放にもおすすめ。 おすすめの装備 雷撃のレンズ 雷撃鱗の攻撃力が上がる代わりに、ロックオン雷撃の攻撃力が下がる装備。 ただでさえ強力な雷撃鱗がさらに強化されるため、非常にクードスを稼ぎやすくなる。 啓蒙のレンズ EXP稼ぎ用に。 霹靂の指輪 無限空中ジャンプ・ダッシュができる代わりに、オーバーヒートの回復が遅くなる装備。 イージーモードではオーバーヒートになることが少ないため、心配はあまり要らない。 逆鱗のペンダント 雷撃の攻撃力が上がる代わりに、雷撃のEP消費が増える装備。 EP消費が増えてもほとんど変化はないため、心配は要らない。 アンリミテッドヴォルト 雷撃鱗の攻撃力が2倍になり、クードスの獲得量も2倍になる。 チャージングアップ 保険用。万一オーバーヒートしてしまった時のために。 アンリミテッドヴォルト・雷撃のレンズ+×2・逆鱗のペンダント+ これらがすべて揃ってからが本番。雑魚1体から200以上のクードスを稼げるため、ハイスコアが一気に倍増する。
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モード・シフト 第二篇 夏鏡粋月から登場した能力。 モード・シフト-キャラクターor種族という記載で条件としてはその指定されたキャラクターがバトルゾーンに存在するという条件を満たせば、カードの能力自体を任意で変更、もしくは追加が出来る能力。キーワード能力。 カードによって能力の追加か選択かは違うので、同じモード・シフト能力を持っているカードでも注意が必要。 バトルゾーンを参照するので、相手のスペルカードが指定のキャラクターでも発動できる。 霊撃「流星の記憶」 緑 (2) イベントエフェクト ■自分の山札の上から1枚目を、霊玉ゾーンに置く。そのカードがスペルカードであれば、このターン、バトルゾーンにある自分のスペルカードすべてのパワーは+2000される。 □モード・シフト-東風谷 早苗 (場に東風谷 早苗があるとき、上記か下記の効果を選び発動してもよい) □S(スペル)・トリガー □自分の霊玉ゾーンからスペルカードを一枚選び、手札に戻す。 東風谷早苗がバトルゾーンにいれば二つの能力を選べるようになるイベントエフェクト。モード・シフトできればスペル・トリガー能力と霊玉をカードに再変換できる能力を選べる。 地獄の太陽神(アギラ・ストライク) 赤 (6) イベントエフェクト ■バトルゾーンにあるパワー4000以下のスペルカードをすべて持ち主の墓地に置く。 ■幽霊の種族を持つスペルカードを一枚破壊する。 □モードシフト―霊烏路 空 (場に霊烏路 空があるとき、下記の効果を発動してもよい。) □このカードのコストを1下げる。 こちらのモード・シフト能力は霊烏路 空でカードのコストを下げるというもの。こちらは下記の効果を発動してもよいタイプのモードシフトのため選ぶ必要はない。 関連カード 能力「モード・シフト」を持つカード 「夢形人形」(アリス・メモリア) 「鳳凰の試練」(ブレイズ・ウォール) 「博麗式結界」(ディオ・プロテクト) 「冬幻の花」(フラワリング・フロウ) 「地獄の太陽神」(アギラ・ストライク) 霊撃「アリア・インキュベイション」 霊撃「クロック・パーミッション」 霊撃「憑魂黎依冥桜剣」 霊撃「零式マスタースパーク」 「旧地獄万力」 「超巨大雪だるま」(ウェイク・フロスト) 霊撃「流星の記憶」 参考 キャラクターリスト イベントエフェクト 霊撃
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マホウ編 ハードモード 亜空間拡張モード ミステリーモード 思い出してニューゲーム シードモード 特殊モードの注意点 特定の条件を満たすと、最初からゲームを開始する場合、特殊なルールで開始することが可能となる。その特殊なルールについて解説。 マホウ編 一度ゲームをクリアすると解放。詳しくはマホウ編のページを参照。 ハードモード 一度ゲームをクリアすると解放。詳しくはハードモードのページを参照。 亜空間拡張モード マホウ編でゲームをクリアすると解放。ゲーム中盤までで解放される要素を最初から使えるようになり、おまけに両方の主人公の所持才能を使えるようになるモード。通常プレイと比べ、下記の違いがある。 最初からたおさんorタキさまを呼ぶことができる。 マール編とマホウ編両方の才能書が最初から交換所に並んでいる。 たおさんレベルorタキさまレベルに関係なく、最初からすべての所持才能書を購入できる。そのため、本モードではたおさんレベルorタキさまレベルは無意味になる。 ゲーム開始時にTAOチケットを1枚もらえる。(代わりに、リネル川辺でスライムを倒すイベントがカットされる。) 地面に落ちているタイプのライトコアが最初から目に見えるようになる。(通常プレイではアスカの鍛冶屋のイベントをこなすまでは目に見えない。) 最初からTAOチケットとダークマターを交換することができる。 マホウ編の場合、最初からワープの術を使える。 全体としてマホウ編をクリアしてくれた人向けのおまけモードといった感じ。非常に自由度が高くなるので難易度的にはむしろ下がる。特に最初からマール編、マホウ編全ての所持才能を購入可能なのが非常に大きい。 『揺れ動く心』『心食』が最初から使えることで通常プレイではできない心アイテム配分が可能となり育成の幅が広がる等、思い思いの遊び方ができるようになる。 また、マホウ編は最初からワープを使えるので、最序盤はリタイアが使えないという欠点まで克服されている。 ミステリーモード 亜空間拡張モードでクリアすると解放。こちらは亜空間拡張とは打って変わってできることに制限がかかるタイプのモード。使用できる才能が完全にランダムにされてしまう。通常プレイと比べ、下記の違いがある。 使用才能書店の品揃えがランダムになる。 使用才能の入った宝箱から出る使用才能が、ランダムに決定される。 偶数レベルになった時、ランダムで所持才能を一つ貰える。(ハードの場合、4レベル刻み。) たおさんorタキさまの所持才能売り場が撤廃され、代わりにガチャが新設される。チケットを5枚(ハードの場合10枚)払うことでランダムに所持才能を入手できる。 宝箱を開けた時に既に持っている才能書が選ばれた場合でも、心アイテム等に変化することがない。代わりに、ジャンプの術習得後はじまりの丘に居る人物に話しかけることで、赤宝箱から手に入るはずだったアイテムが一気に全てもらえる。 本ゲームで重要な役割を担う才能が全てランダム化される一種の縛りプレイ。 特に使用才能のランダム化により序盤が非常にきつい。いきなり高威力高コストの技に出られて扱いきれなかったり、回復技が全然出なくて苦労したり……。そういうのを楽しめる上級者向けモード。 ランダム化によりどの赤宝箱も平等に価値があるようになっており、更に店で予め才能書を買っておいてもアイテムに変化することはない。通常プレイよりも赤宝箱を開けるのが楽しくなっている。クリア後に上述したはじまりの丘の人に話しかけると、なんとすべての赤宝箱に入っているアイテムが一度に手に入る。特に心アイテムについては虹色の心×5、それ以外全種類が25個一気に手に入る。このため育成に向かないモードというわけでもなく、むしろ赤宝箱について難しいことを考えたくなければこのモードの方が楽かも。クリアさえすれば赤宝箱のアイテムが全て手に入るので。 所持才能は基本レベルアップで手に入るものをうまくやりくりする形になる。ガチャでも手に入るが、要求チケット量が多いのであまり旨味はない。 このモードは亜空間拡張モードと同時にONにはできない。 ランダムという言葉を何度か使っているが、実はこのランダム要素はゲーム開始時に全て定められており、リセットで別の要素にしたりすることが不可能な特別仕様となっている。赤宝箱の中身を見てからリセットしても出るものは同じ。ガチャや店の品揃えも同様。ランダムを受け入れるしかないのだ。後述するシードモードと併用すると、中々面白い楽しみ方ができたりする。 思い出してニューゲーム クリア後のデータで、隠しボスであるチーノを2回撃破すると解放。既にあるデータを選び、そのデータを一部引き継いで最初から始めることができる、いわゆる強くてニューゲームである。引き継げる要素は下記。 二人の装備 二人の使用才能 二人の所持才能 レベルは引き継げない。このゲームはレベルアップに楽しみを持たせているため。ただしネオ化後武具を引き継いできたりすれば、十分ゲームを破壊できる程度に圧倒的な力でプレイすることができる。 一部の装備や使用才能、合体技、ウドルスの道場で教えてもらえる才能は引き継げない。引き継げなかった場合メッセージが表示されるので判別可能。 「キャパシティ」「多才」の天賦で所持才能を7個以上持っている場合、7個以上引き継ぐことができるが、7個以上の分は書に戻る。初期では6個までしか所持才能を持てないので。 下記リストに乗っている装備や技は、引き継ぐことができない。基本、イベントでもらう物。 引き継ぐことが出来ない武器 超かっこいい剣、勇気の剣、力のグラブ、ハーヴェスター、ドリルブレイド、怨恨ノ手、魔王の秘杖 と、これらをネオ化した後にできる武器 引き継ぐことが出来ない防具 マリンパラソル、ドリームストーン、ドランクグラス、ハートのお守り、 ヒーリングハニワ、サプライハニワ、リペーアハニワ、リバイヴハニワ、 スピードソウル、知恵の眼鏡、愛のリボン、コック帽、精神の石、 フレアグラス、天使の輪っか、黒水晶、ブラッディプルーフ と、これらをネオ化した後にできる防具 引き継ぐことが出来ない使用才能 合体技全て、ブロッサムシールド、デストロイドリーム、 ダーク、ブラックダーク、エターナルダーク、 ライト、ルクスライト、ゴッドライト、料理、声援、大声援、 サプラスパワー、レインボウウォール、ダブルウォール、ピュアウォール、 ラドルスに教えてもらう使用才能全て ※「ランダムスペル」「押しつける」「ハンティング」はイベントで貰う技だが、引き継ぐことが可能。 引き継ぐことが出来ない所持才能 リフレッシュ、ウドルスに教えてもらう所持才能全て シードモード 解放条件は無い。コンビ名を特定の値にすることで適用できる隠しモード。 新しくゲームを始めるとき、コンビ名を『SEED』という文字列の後ろに数字がついている形にすることで、ゲーム開始時の乱数シード値を指定した数値にしてゲームを開始することができる。例えば『SEED500』というコンビ名にすると、乱数のシード値が500になる。 ゲーム開始時のコンビ名を変えるというのが重要。ゲーム途中でコンビ名をSEED+数字にしても無意味なので注意。逆に、一度シードモードにしてから名前を変えてもシードモードのまま。 このモードを適用すると開始時のシード値が変わるだけでなく、以降戦闘開始時に、常に前回の戦闘終了時のシード値を引き継ぐようになる。端的に言えば戦闘で同じ行動を取ると必ず同じ結果が出るようになる。例えば、『SEED500』という名前にしてゲームを開始し、フラッタ平原入口のバットと戦闘して逃げると必ず1回目で逃げられる。次にその奥にいるバットと戦闘して逃げると、1回目と2回目は必ず逃走に失敗し、3回目で逃げられる。このように戦闘の行動時の乱数が固定化される。 本ゲームは元々戦闘開始前等、特定のタイミングでプレイ時間ミリ秒に応じて乱数を初期化する処理が行われているため、基本状況再現は困難なのだが、それを撤廃するのがシードモード。 低レベル撃破やRTAに利用すると人間では困難な遊び方ができてしまう。そういう使い方は邪道ではあるものの、ある意味で極限までこのゲームを遊びつくす方法の一つでもある。 なお、ゲームをクリアするとシードモードは解除され、以降は通常プレイと同じくプレイ時間ミリ秒に応じて乱数が初期化されるように戻る。最後の遊技場で乱数固定化はできないということ。 また、ミステリーモードで開始する際にシードモードにすると、入力したシード値に応じて手に入るランダム才能が決定されるようになるという特殊な仕様がある。例えば『SEED500』にしてゲームを開始すると、ファイアーが入っていた赤箱からは必ず渾身殴打が、ヒールが入っていた赤箱からは必ずタライ落としが入手できる。 強い才能が序盤に入ると時には通常プレイより楽になることもあるので、そういう乱数を見つけたり、面白い才能を引ける乱数を見つけたら他の人に共有することでその人にもプレイしてもらったり、という変わった遊び方が可能になる。 特殊モードの注意点 亜空間拡張、ミステリー、引き継いでニューゲームのどれか(『拡張モード』とも呼ばれる)で始めたデータは、通常プレイではできないことや低レベルでのクリアが簡単にできてしまうため、これらのモードを使用しない通常プレイとは違った扱いをされる。具体的な違いは以下の2点。普通に敵を倒しても記憶図書館で倒した扱いになる。つまり、非記憶の撃破レベルを更新することはできない。非記憶の撃破レベルを下げたいのであればこれらのモードを使用せずに倒す必要がある。 ゲームをクリアした時、拡張モードでクリアしたという判定がつく。記憶図書館5Fのタイムボードでは「Any」ルールとして扱われる。詳しくは記憶図書館5Fで話を聞いた方が分かりやすいが、要するに『なんでもありのプレイだから、通常プレイとは別の記録として扱われる』ということ。 勿論、なんでもありのプレイでどれだけ早くクリアできるかを極めるのも遊び方の一つである。通常プレイでどれだけ早くクリアできるかを考えるとかなりやり込みの領域になる。
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6 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 05 30 ID sLvdaBB. [2/9] 「彼……譲くん、絶対に浮気している」 彼女はそう切り出すと、今まで伏せていた目線をこちらへ向けた。 いつもは愛くるしいと言われているその目元が、今は、行き場のない憎悪に歪んでいる。 しかし尚、その顔には男を魅了するであろうものが感じられるのだから、この松田光という女はすごい。 容姿について平々凡々を自覚している僕からすれば、羨ましさを通り越して、ズルさすら感じる。 ここが学食であることを考慮し、小声で返す。 「浮気?」 「そう……、絶対にそう! 心当たりがあって……」 松田光はコップに残っていた水を飲み干した後、その心当たりについて語り始めた。 今までは向こうから電話やメールが来ていたが、一、二週間前からこちらから連絡しても全く返事がない。 そのことを学校で問い詰めても、「ごめん」の一点張り。 部活のない日は一緒に下校していたが、それも用事を理由に断られることが多くなった。 ……まくしたてられた内容を三行にまとめると、こんな感じである。 「それで浮気? たまたまなんじゃないかな?」 「偶然なんかじゃない! 確実な証拠もあるの!」 僕の落ち着き払った返答が気に障ったのか、彼女は語気を強めた。 確実な証拠とやらがあるなら最初から言えばいいのに、というセリフは飲み込んでおいた。 「今日、体育の時間中に、彼の携帯のナカを見たの」 「いやいや、それは人としてどうなの?」 「人である以前に彼女だし」 全く悪びれる様子のない彼女を見て、これ以上の追及は無意味と悟らされた。 「そしたら、まず今までしていなかったロックかけていた訳ね」 「じゃあ見れないじゃん」 「まあ誕生日で解除できたときは若干拍子抜けしたんだけど」 ……それは迂闊過ぎ。 「で、とりあえずメールと電話の着信履歴を見てみたら……」 そこで彼女は言葉を止めた。 訊いてほしいということなのか。 正直面倒くさいが、訊かなければ永遠にこの不毛な問答が終わらないのではという危惧もある。 7 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 06 32 ID sLvdaBB. [3/9] 「何があったの?」 「何もなかったの! メールも! 着信履歴も! 一件も!」 待ってましたと言わんばかりに即答される。 「ご丁寧にロックかけた上に、わざわざ履歴を消去するって、確実に女じゃん!」 確実かはともかく、彼女の心理は分からなくもない。 女かは別として、確かに何かやましいことがなければ考えにくい行動ではある。 捜査方法はギリギリアウトだが、筋は通っている。 「ということで、一つ頼まれてくれる? 彼の浮気相手を調べてほしいの」 結局浮気しているという前提の元に話が進んでいることにはあえて目をつぶる。 「僕が?」 「本当は私がしたいけども、私からの詮索だと警戒されちゃうかもだから」 「でも……」 「タダとは言わない。浮気相手掴めたら、学食一回奢るから」 「いや、そうじゃなくて……。別に探偵って訳じゃないし、僕には無理だよ」 「そう言わずに! 誰かまで分からなくても、ちょっとしたボロを出してもらうだけでいいから」 「どうやって?」 「いつも話しているみたいに、さりげなく訊くのよ」 指示が全然具体的ではないし、彼女は良い上司にはなれなさそうだ。 断りたかったが、彼女の頑固さは今までの会話で嫌というほど思い知らされた。 了承を得るまできっと帰らせてもらえないのだろう。 「……分かったよ」 「ホント!? ありがとう!」 「その代わり、僕が調べている間は一切干渉してこないこと。それだけ約束して」 「了解! そしたら何か分かったらすぐ連絡ちょうだいね。あっ、今アドレス教えるから携帯貸して」 彼女は手早く赤外線でメールアドレスを送ると、早々に僕に携帯を返した。 「じゃあ、連絡待ってるからね!」 「ちなみに、仮に浮気相手が見つかったとして、どうする訳?」 「それは……」 彼女の視線が一瞬泳いだ。 瞬時に、彼女が続く言葉をすり替えていることを察した。 その時点で、彼女の言葉への信頼は皆無となったのだが、一応聞いてみる。 「穏便に話し合うつもりよ?」 「話し合ってどうするの?」 「私と彼との関係を分かってもらって、二度とちょっかい出さないって約束してもらえればそれでいいかな」 「なるほど」 彼女なりにオブラートに包んでこの物言いでは、腹の内ではどんなことを思っているのか、逆に知りたくなる。 怖いもの見たさってやつだ。 8 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 07 11 ID sLvdaBB. [4/9] 「でも、もしその浮気相手に本気になっちゃってたらどうするの?」 「それはない」 その彼女の返答は、何か確信めいた物言いであった。 思わず即座に聞き返す。 「というと?」 「さっき、彼の携帯を調べたって言ったじゃない?」 「うん」 「メールとかはなかったんだけど、彼のロックフォルダ……ああ、パスは誕生日ね。それを見たら、その中にあったのよ」 「何が?」 「私とのツーショットの写真がね。これってつまり本心では私のこと好きってことでしょ?」 「……ふーん」 僕は立ち上がり、トレーを持って彼女に背を向ける。 「あれ? もう帰る?」 「うん、次の授業始まっちゃうし」 「あっ、ってことは私も行かなきゃじゃん」 彼女のことは待たずに返却口へ歩き出す。 「いやー、でも本当に助かるわ。彼のこと知りたければ、身内に訊くのが一番だしね」 彼女の言葉は聞き流した。 9 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 08 06 ID sLvdaBB. [5/9] 松田光から依頼された浮気調査。 これについては、もう結果は分かっている。 浮気相手など存在しない。 なぜなら、そもそも松田光と、彼女の言う彼との間に、男女関係などないのだから。 つまりは、彼女の妄想に過ぎない。 それに付き合わされるこちらの身にもなってほしい。 まあこちらが調べている間は介入してこないことを約束させたので、しばらくは何も言ってはこないだろう。 勿論面倒なことには巻き込まれたくないので、最終的には誰か適当な女をでっちあげてはおくつもりだ。 それよりも、今僕には確かめなければならないことがある。 学校が終わると、足早に帰宅する。 「おかえりなさい。今日は彩も早いのね」 「うん、ただいま」 「譲にも伝えてあるけど、今から買い物行ってくるから、少なくともどっちかは留守番よろしくね」 「うん」 既に準備万端なようで、母はエコバッグを提げていた。 母と玄関で入れ違いの形になりながら、階段を上がる。 歩きながら、ポケットの中身を確認する。 自分の部屋を通り過ぎ、「譲」と書かれた部屋の扉を開ける。 「ただいま、兄さん」 「おかえり……。早かったね、彩」 ベッドに座っている兄は、笑顔で、いつになく整った姿勢で僕を出迎えてくれた。 僕が帰宅したことはドアの開閉音で分かっていたのだろう。 僕をもてなそうという意思からなのか、それとも――。 「ねぇ、兄さん。僕のこと、怖い?」 「……うん?」 兄の強張った表情が、全てを物語っていた。 まあ僕としても、二週間前のあれはやり過ぎだったとは思っている。 完全に兄の良心に訴えかけるやり方だったし、後ろめたくないのかと言われれば耳が痛くなる。 怖がられても仕方のないことだ。 自分にそう言い聞かせて、あくまでも落ち着き払って話す。 10 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 08 34 ID sLvdaBB. [6/9] 「そうだよね、怖いよね。ごめんね兄さん」 そう言いながら兄の隣に腰を下ろした瞬間、一瞬兄さんの肩が揺れたのを感じた。 構わず、兄にもたれかかる。 「でも兄さん、あの後、僕との約束守ってまっすぐ帰ってくれるようになったよね。凄く安心するし、嬉しいんだよ?」 「……うん、そうか、よかった」 「履歴を削除した後、他の女の子と連絡も取ってないようだしね」 「そりゃ、そうだよ……うん」 「でも、携帯の暗証番号に誕生日は迂闊だと思うよ?」 「え!?」 兄はもう笑顔を取り繕う余裕もなく、顔を真っ青にしていた。 「勝手に見たのか!?」 「誤解しないでよ? そんな非人道的なこと、兄さんのことを心から愛している僕がする訳ないじゃん。 だから、念のため携帯にロックかけさせはしたけど、その管理は兄さんに任せたし」 「じゃあなんで暗証番号のこと――」 「松田光が、体育の時間中に盗み見たんだってよ」 「光が!?」 「『光』!?」 衝動的に兄をベッドへ押し倒す。 何が起きたのかわからず戸惑っている様子の兄も、すごくいい。 ……でも、その言葉は約束違反だよ、兄さん? 「僕以外の女のことを呼び捨てにしないでって言ったよね?」 「あっ、ごめん……。約束、破って。もう言わないから……!」 言葉と表情から、どれだけ本気か伝わってくる。 この辺りの誠実さが兄の魅力でもあるから、許したくもなる。 ただ、その前に一つだけ確認したいことがある。 「ありがとう。松田光に聞いたところによると、ちゃんと距離をとっているようだし」 「うん、直接会う機会もほとんどなくしたし、メールや電話なんて勿論してないし……」 「そうだよね、さすが兄さん。行動が早い」 「うん……」 「そんな兄さんに一つ聞いてもいいかな?」 「なに?」 「まさかとは思うけど、もう別れるつもりの女の写真なんて、持ち歩いてたりしてないよね?」 「っ――」 あっ、時が止まった。 本当に兄さんは、嘘のつけない正直な人。 そこが、好き。 そこが、嫌い。 11 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 09 10 ID sLvdaBB. [7/9] 「彩!? 待て!」 兄の制止を無視し、兄から数歩離れる。 そしてポケットから、二週間前にも使ったカッターを取り出す。 その刃先をあてがうのは、自分の左手首。 「もう僕は死ぬしかないみたいだね! 二週間前、松田光と別れてって言ったよね!? でも、兄さんが、いきなり別れを切り出したら変だと思われるから自然消滅の形にしたいって言ったんだよ? だから、いつその自然消滅とやらが訪れるのかわからないけれど我慢していたっていうのに! 結局あの松田光と別れる気なんてないんでしょ!? 前みたいに『彼女なんていない』だなんて嘘を平気でついて僕のこと騙しながら、 陰でコソコソ付き合い続けるつもりだったんでしょ!? 兄さんが僕以外の女を好きなこんな世界、生きる意味ない!」 もう兄の瞳は恐怖に濡れていて、ただ僕の右手の挙動を注視するのみとなっていた。 こんなやり方でしか兄を振り向かせられない自分の愚かさは重々承知している。 それでも──。 物心ついたときから兄を愛し、幾度も兄にアプローチし、……そして、躱されてきた僕だから分かる。 最後に人を突き動かすのは、用意周到な計略などではなく、なりふり構わない情熱なのだと。 「ごめん! もう本当に別れるから!」 「嘘つきの言葉を信用しろと?」 「ホントのホントだ! 明日、必ず言いに行くから……」 「今」 「え?」 虚をつかれたかのような表情の兄をよそに、続ける。 「今、ここで、電話で別れを告げて。そうでなきゃ信じられない」 「いや、さすがにそれは……。そもそも彩に言われて履歴もアドレス帳も全部削除しちゃってるし……」 「どうせ松田光の番号は覚えているんでしょ?」 例によって兄は動揺を隠し切れていない。 何もかも、お見通しなんだから。 兄の瞳から恐怖が消え、代わりにそこには絶望が色濃く浮かび上がっていた。 しばしの沈黙の後、兄は携帯電話をゆっくりと取り出した。 数回の操作の後、徐ろにそれを耳にあてがう。 「……もしもし、光? ……ごめん、もう光と付き合えないから、別れよう」 それだけ言うと、すぐに通話を終了し、携帯電話を部屋の隅へ放り投げた。 そして、僕と目を合わせてくる。 「もう、嘘つかないから。だから、絶対に死のうとなんてしないでくれ……」 12 名前:理性の棄却 ◆NKSqcgjO6c[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 23 09 40 ID sLvdaBB. [8/9] 兄は泣いている。 世界でただ一人の愛しい兄を泣かせるとは、なんて僕は罪な妹だ。 この罪を背負い、兄と共に逝けたらどれだけ幸せだろうか。 僕は用済みのカッターをしまうと、数歩兄さんへ歩み寄ると、その体を抱き寄せた。 「ありがとう、兄さん。もう、どこにもいかないでね……」 兄さんが、僕のことを愛していないのは分かっている。 そして、これからもそんな瞬間は訪れないことも。 ならばせめて、兄の心だけは縛り付けておく。 ──誰にも、渡してなるものか。 ──ピンポーン。 家のインターホンの音。 そういえば、兄さんが捨てた携帯電話がさっきからずっとうるさかった。 しかし、今は止まっている。 性懲りもない女だ。 あの電話の後からほとんど時間が経ってないということは、付近にいたに違いない。 いけないストーカー、泥棒猫……。 「彩……? どこへ行くんだ?」 兄さんの体から腕をとき、部屋の扉へ向かう僕を兄さんが呼び止める。 「どこって、インターホンが鳴ったんだから、玄関に決まってるよ」 「……いかないでくれ……!」 「大丈夫、安心して。すぐ戻ってくるから」 振り返ることなく、僕はスカートの中を探りながら、玄関へ歩み出した。
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着信音 着信音概要 着メロ作成 着うた作成 転送(着メロ)iモード microSD 概要 着信音として使用できる音楽ファイルの作成 着メロ作成 MIDIファイルがそのまま使える容量が大きい場合や、タイトル/音色などを編集したい場合は PsmPlayer を使う 着うた作成 着もと でwavなどを3gpに変換する使用方法は 着もとの使い方 を参照 携帯への転送はメール添付で行う 変換するファイルの編集は Sound Engine Free を使う切り出しなどが簡単にできる 短い効果音の場合は再生時間を1秒単位に合わせておくとよい呼動時間の設定が簡単になる 例:ファイルの再生時間が2.5秒の場合 ・呼動時間2秒だと後ろの0.5秒が切れる ・呼動時間3秒だと先頭の0.5秒がリピートされてしまう ・再生時間を3秒(後ろに0.5秒空白を入れる)にして呼動時間3秒にすれば問題ない ファイル名に再生時間を含めておくと、再生せずに呼動時間が分かって便利 ・再生時間1秒のnotify.wav→「NOTIFY(1秒)」など 転送(着メロ) iモード 適当なサーバにアップロードして携帯でダウンロードする この場合はメロディの容量に100KB制限が付くので注意 microSD microSDにコピーした後、情報更新する(MENU/6/3/S3)PRIVATE\DOCOMO\RINGER\以下 詳細はマニュアルP.302参照 フォルダ管理する場合は、あらかじめ携帯からフォルダを作成しておくことmicroSDのマルチメディア→メロディでフォルダ作成(MENU/1) PCからはRUD001~という名前のフォルダになる ファイル名はRINGxxxx.eeeの形式xは0~9、eeeはMID/MLD/SMF 別のフォルダであれば同名ファイルがあっても問題なく認識される
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セーフ・モード(PHP) 読み:せーふもーど 英語:safe mode 別名: 意味: セーフモードとは、PHPにおいてファイルの所有者と処理するユーザが同じものしか認めないためのモードのこと。 このモードをOnにすると他のユーザのファイルにアクセスなり一部の関数に制限がかかります。 共有サーバなどで発生するセキュリティ問題に対処するために存在しましたが、このモードで必ずしも安全が確保できる訳でなく、OSレベルの処理でもあるためPHP5.4で削除されました。 2012年06月28日 共有サーバ? パーミッション? PHP